2023. gadā virtuālās realitātes attīstības tendences:
- Mārtiņš Grava
- Sep 15, 2023
- 4 min read

Tieši tāpat kā daudzas citas nozares arī virtuālās realitātes (VR) tehnoloģija turpina attīstīties eksponenciālā tempā. VR tehnoloģijas iespējas ir bezgalīgas – no videospēlēm līdz medicīnas apmācībai un inženierijas simulācijām. VR potenciāls tiešām sāk īstenoties, arvien vairāk nozarēs pieņemot šo tehnoloģiju. Šajā rakstā ir aplūkotas VR tendences, kas ietekmēs nozari nākamajos gados.
Virtuālās realitātes attīstības tendences 2023. gadam
Gan iekārtas, gan programmas nepārtraukti ražojas – kā arī nekas neliecina par šīs tendences izmaiņām. Tehnoloģijas turpinot attīstīties, kādas VR attīstības tendences mums jāgaida šajā gadā? Šeit tās ir:
1. Lielāks uzsvars uz pieejamību
Viens no galvenajiem VR ierobežojumiem ir pieejamība. VR brillēs var būt dārgas, lielas un nepatīkamas ilgstošai lietošanai. Turklāt ir neskaitāmi daudz cilvēku ar ierobežotu mobilitāti vai invaliditāti, kuriem fiziski nav iespējas izmantot VR tehnoloģiju. Par laimi, izstrādātāji strādā, lai padarītu VR pieejamāku plašākai lietotāju grupai.
2023. gadā mēs varam sagaidīt lielāku uzsvaru uz pieejamību VR attīstībā. Uzņēmumi jau tagad strādā pie vieglākām un ērtākām brillēm un pieejamākas programmatūras cilvēkiem ar invaliditātēm. Turklāt daudzi izstrādātāji strādā pie VR pieredzēm, kas ir vairāk iekļaujošas, ņemot vērā plašāku iespēju spektru un to klāstu.
Piemērs veiksmīgai VR pieejamības iniciatīvai ir Microsoft SeeingVR projekts no Microsoft Research, kurš mērķē uz to, lai padarītu VR pieejamāku cilvēkiem ar vāju redzi vai aklumu. Oculus arī 2020. gada decembrī izlaida Fit Pack priekš Quest 2 VR brillēm ar divām maināmām sejai pielāgojamām opcijām, kas ļauj lietotājiem izvēlēties visērtāko variantu.
2. Lielāka integrācija ar citām tehnoloģijām
Vēl viena augoša tendence virtuālajā realitātē ir VR integrācija ar citām tehnoloģijām. Tas ietver mākslīgo intelektu (AI) un mašīnmācīšanos. Uzņēmumi var izmantot AI un mašīnmācīšanos, lai uzlabotu VR pieredzes precizitāti un reālismu, kas savukārt padara tās piesaistošākas un iesaistošākas lietotājiem.
Gaidāmas vairākas VR lietojumprogrammas, kas iekļaus AI un mašīnmācīšanos. Uzņēmumi var izmantot mašīnmācīšanos, lai uzlabotu VR inženierijas simulāciju precizitāti. Šī inovācija padara inženieriem vieglāk testēt un pilnveidot dizainus.
Šo konkrēto scenāriju var redzēt HTC un Volkswagen sadarbībā. Volkswagen izmanto HTC Vive Pro Eye brilles, kas iekļauj acu izsekošanas tehnoloģiju, lai nodrošinātu dabiskāku un intuitīvāku VR pieredzi.. Apmācības scenāriji simulē reālas situācijas, ar kurām Volkswagen darbinieki varētu saskarties, piemēram, sastādot daļas vai novēršot problēmas rūpnīcas grīdā.

3. Aprīkojuma attīstība
VR aprīkojums arī strauji attīstās, jaunas iekārtas un to aksesuāri tiek nepārtraukti izstrādāti. Daži no šiem aprīkojuma uzlabojumiem, ko gaidām 2023. gadā, ir vieglākas un ērtākas brillēs, precīzāka kustību izsekošana un intensīvāka vibrāciju atgriezeniskā sajūta, lietojot iekārtu.
Viens no daudz sološākajiem sasniegumiem VR aprīkojuma uzlabošanas ceļā ir smadzeņu-datora mijiedarbības (BCI) izstrāde. BCI ļauj lietotājiem kontrolēt VR pieredzes ar savām domām, izslēdzot nepieciešamību pēc vadīklām vai citiem ievades ierīcēm. BCI var būt vēl agrīnā attīstības stadijā, taču tās potenciāls pārveidot VR nozari nākamajos gados ir milzīgs.
4. VR uzplaukums sabiedrības komunikācijā ikdienā.
Savstarpējā komunikācija, sapulču organizēšana caur virtuālās realitātes iekārtām ir vēl viena augoša tendence, kas iespējams veidos nozari nākamajos gados. Kad mēs runājam par sabiedrības komunikāciju VR, tas ir brīdis, kad lietotāji piedzīvo sociālu mijiedarbību virtuālā vidē. Šī pieredze ļauj sazināties ar cilvēkiem visā pasaulē jaunos un aizraujošos veidos.
Šīs pieredzes ietver gan neformālas sociālās telpas, gan strukturētākus sociālos pasākumus, piemēram, koncertus vai konferences. Tā kā šī pieredze kļūst arvien populārāka, mēs varam paredzēt tās potenciālu arī citās nozarēs, piemēram, izglītībā, cita veida apmācībā vai izklaidē.
Lielisks piemērs ir Facebook Horizon, kas tika publiskā beta versijā izlaists 2020. gadā. Facebook Horizon ir sabiedrībai viegli pieejama VR platforma, kas ļauj lietotājiem radīt virtuālas pasaules un sazināties ar citiem lietotājiem VR vidē.
4. VR spēļu nākotne
Spēles vienmēr ir bijušas viens no galvenajiem VR nozares virzītājiem. Ja esi aizrautīgs spēlētājs, tad tev ir zināma aizraujošā sajūta, kad spēlējat vidē, kurā jūtaties tikpat reāli kā dzīvē. Šie ir uzlabojumi, ko daudzi izstrādātāji vēlas sasniegt – reālistisku spēļu pieredzi!
Mēs varam sagaidīt, ka vairāk VR spēles iekļaus AI un mašīnmācīšanos, kas radīs vēl reālistiskākas un iesaistošākas virtuālos vides. Mēs varam arī sagaidīt, ka tiks attīstītas uzlabotas kontrolieru atgriezeniskās sajūtas sistēmas, kas ļaus spēlētājiem jaunā un aizraujošā veidā sajust virtuālo pasauli ap sevi.
Papildus šiem uzlabojumiem mēs varam sagaidīt uzlabojumus, kas ļaus spēlētājiem spēlēt kopā neatkarīgi no viņu aprīkojuma.
Virtuālās realitātes attīstības pašreizējais stāvoklis
Virtuālā realitāte pastāv konstanti populārā kultūrā. Mēs esam redzējuši virtuālās realitātes attēlojumus filmās, piemēram, "Ironman" un "Star Trek". Bet VR nav tikai filmās, un mēs nākamajos gados piedzīvosim vēl vairāk VR.
VR tehnoloģijai ir daudz pielietojumu – sākot no spēlēm un izklaides līdz izglītībai un apmācībai.
Piemēram, medicīnas nozare var izmantot VR, lai simulētu medicīniskus procesus. VR ļauj ārstiem un māsām praksē pilnveidot savas prasmes drošā vidē. Izglītības nozare to var izmantot, lai radītu iespaidīgas izglītojošas pieredzes, piemēram, virtuālas ekskursijas vai vēsturiskas rekonstrukcijas.
Viena no galvenajām VR priekšrocībām ir tā spēja radīt klātbūtnes sajūtu, ļaujot lietotājiem justies, it kā viņi patiešām atrastos izvēlētajā vidē. Šī iemesla dēļ VR pieredzes ir pievilcīgākas un atmiņā paliek daudz labāk nekā tradicionālās, šobrīd lietotās 9video, teksts).
Šo priekšrocību dēļ virtuālā realitāte ir strauju inovāciju un izaugsmes stāvoklī. VR sasniedz arvien plašāku lietotāju un uzņēmumu publiku. Pēdējo gadu laikā tirgū ir palielinājies VR aprīkojuma un programmatūras produktu skaits. VR kļūst arvien pieejamāka gan patērētājiem, gan uzņēmumiem.
Nākotne ir šeit!
Virtuālās realitātes attīstības nākotne ir aizraujoša, un ir daudz iemeslu būt optimistiskiem par tās potenciālu. Tehnoloģijai attīstoties, mēs varam sagaidīt vēl inovatīvākas un iesaistošākas VR pieredzes – no spēlēm līdz izglītībai un veselības aprūpei. Lai gan vēl jāpārvar daži izaicinājumi, piemēram, pieejamība un lietotāju komforts, šajās jomās veiktais progress ir iedrošinošs.







Comments